Der Pate 2: Trailer

Der neue Trailer zu "Der Pate 2" zeigt eine spannende Mischung aus Zwischensequenzen und Spielszenen.

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Kommentare

Inzwischen finde ich es krank und unsinnig mit welcher Brutalität die Entwickler ihre Spiele füllen (siehe Call Of Duty 5). Man sieht an so manchen Spielen wie's ohne geht und man trotzdem Spannung aufbauen kann. Warum muss immer überall nur Blut spritzen? Warum muss eine derart explizite Gewaltdarstellung sein? Macht es die Spieler an wenn sie sehen wie realistisch ihr Opfer in einer Blutlache zu Boden sinkt? Wohl kaum. Ich persönlich habe genug von den Blutfontänen. So viel sei gesagt zum neuen "Der Pate" Spiel.
Anmerkung am Rande: Der zweite Film war dem ersten auch um Hausecken unterlegen!

Nun ja, der "Pate" ist nun mal keiner von den Glücksbärchies und die Cosa Nostra zeichnet sich nicht gerade durch die freundliche Behandlung ihrer Kontrahenten aus. Insofern gehört Gewalt und ihre Darstellung schlicht und einfach zum Konzept. Wie explizit die Gewaltdarstellung in Computergames zu sein hat und welche Grenzen sie dabei möglicherweise überschreitet, hängt vom subjektiven Gusto der Spielerinnen und Spieler ab. Dabei von persönlicher Triebbefriedigung zu sprechen, halte ich in der immer wieder aufkeimenden Diskussion um die Gewaltdarstellung in Computergames aber für völlig überzogen und jenseits der Realität.

Wobei die Vorstellung wie "der Pate" sich in Glückbärchenschlafanzug in seine Schlafoase zurückzieht schon eine amüsante Vorstellung birgt.... :)
Wird mal Zeit für ein Spiel indem die harten Jungs der Spieleszene sich im Anti-Agressionsprogramm anderen Wegen der Problemlösung beschäftigen, dann gibt's auch kein Ärger mit dem Jugendschutz. Weniger Blut wäre jedenfalls gewährleistet und der Preis für die Spieleinnovation des Jahres wohl gesichert... (ich verlange 10%)

Ich bin dabei!
Und ein Glücksbärchiemodus in "Der Pate" oder von mir aus "Far Cry 2" oder "Crysis", ... wär' ja mal wohl 'ne Überlegung wert - Hallo, Entwickler!

Ich gestehe... Zu Anfang des Videos wollte ich bereits sagen, dass da ohnehin nicht so viel Blut is...

Nagut... Gegen Ende hin... Naja...

Ich finde übertriebene Mengen von Blut, wie sie hier zu sehen sind, total unnötig.

Braucht niemand. Interessiert niemanden.

Gut, die Menge des Blutes ist so ne Sache: Wenn bei jedem Faustschlag 13 Liter Blut fließen, sehe ich da auch keinen Sinn drin, da gebe ich euch schon recht. Andererseits will ich, dass auf meine Handlungen in der Spielwelt auch eine Reaktion bzw. Wirkung folgt - ein Kausalprinzip im Kleinen. Wenn der Gegner und ich bei so einer virtuellen Klopperei oder Schießerei keinen Schaden nehmen, ist das wenig glaubwürdig.

Mich würde es, genau wie dich, stören, wenn ich jemanden verkloppe, und das mit einem z.b: Baseballschläger, und er blutet nicht.

((Das mag jetzt etwas komisch rüberkommen...))

Aber: Wenn schon wir schon Ansprüche an die Spielemacher stellen, und Realismus bis zum Jupiter hochloben, dann sollte man es auch vertragen, wenn Blut spritzt.

((Kommt schon wieder so makaber rüber...))

Ich bin kein Verfechter der Blutkaskaden, wie sie in einem God of War gang und gäbe sind, aber ich sehe Blut durchaus als etwas notwendiges an, nicht nur im Körper.
Nein, ich MUSS es nicht haben, aber den Realismus steigert es doch deutlich.

Ja, okay, verstehe.
Trotzdem: Besonders am Beispiel Call Of Duty 4 sieht man mit welchem Übereifer die Entwickler im Bezug "Realismus" an die Arbeit gehen.
Wenn sich dieser Sohn da selbst in den Kopf schießt und hinten der Hirnlappen rausschießt, dann ist das für mich eine Kanne Realismus zu viel. Das muss nicht sein. Auch beim neuen CoD, wo Amerikaner mit dem Katana von Japanern abgestochen werden. Warum? Um das neue Opfer das vorher die deutsche Wehrmacht war brutaler darzustellen? Mann o Mann ...