Fallout 3: Termine für Garden of Eden Construction Kit und Zusatzinhalte bekannt gegeben

Fallout 3: Termine für Garden of Eden Construction Kit und Zusatzinhalte bekannt gegeben

Das Entwicklerteam von Fallout 3, Bethesda Softworks hat die Arbeiten an ihrem "Garden of Eden Construction Kit" (G.E.C.K.) bestätigt und den Termin für die Veröffentlichung des kostenlosen Zusatzprogramms bekannt gegeben. So plant Bethesda Softworks, das G.E.C.K. im Dezember dieses Jahres zu veröffentlichen. Mit dem G.E.C.K. wird's möglich sein, Spieldaten zu ändern und eigene Inhalte zu kreieren.
Neben dem G.E.C.K. arbeitet das Entwicklerteam an Zusatzinhalten, die im Januar 2009 für XBox 360 und die PC-Plattform veröffentlicht werden sollen. So soll's in "Operation: Anchorage" (Januar 2009) auf die Schlachtfelder des Befreiungskampfes um Anchorage gehen, wo Alaska vor kommunistischen Mächten beschützt werden will. Im Februar 2009 soll's mit "The Pitt" in die Stadt "The Pitt" gehen, die von der Fraktion der Raiders dominiert wird. Für den März 2009 schließlich ist die Veröffentlichung der Zusatzmission "Broken Steel" darf an der Seite der Bruderschaft des Stahls gekämpft werden. Wie viel der Spaß kosten soll, wurde noch nicht bekannt gegeben.

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Kommentare

Viele Spieler des Rollenspieles "Oblivion" das ebenfalls von Bethesda entwickelt wurde werden sich mit Grauen an das "Knights of the Nine" Paket erinnern das zum Preis von 30€ nix neues brachte. Ich hoffe dass Fallout nicht auch diesem kommerziellen Ausschlachten einer erfolgreichen Marke geopfert wird, sondern dass hier an einem guten, qualitativ hochwertigen, spannenden und mitreißendem Addon gearbeitet, oder an gratis Missionen geschraubt wird.
Fans von Mass Effect kennen das: Hier wurde eine coole, packende Nebenmission komplett gratis zum download verfügbar gestellt. Liebe Entwickler, fasst euch ein Herz (so schnulzig es klingt) und werdet nicht zu einer Geldgeilen Firma wie EA.

Da hast du Recht. "Knights of the Nine" brachte keine, aber auch überhaupt keine Neuerungen.

Erweiterungen dieser Art gabs ja auch als Mod teilweise, und diese waren Qualitativ mindestens genauso gut.

Nun... Jede dieser Überlegungen führt zur bereits bekannten Kommerz- und Umsatzgeilheit.

Geiz ist Geil!

Saturn sagt es, und trifft damit den Nerv der Entwickler genau.

"So wenig, wie geht, um so viel wie geht."

Scheint das Motto einiger Entwickler zu sein.