Wie sich ein erfolgreiches Spiele-Franchise selber ein Bein stellt und schließlich den Kopf in den Sand steckt, das veranschaulicht dieser Tage wohl keine Spielereihe so gut, wie "Gothic 3". Die jüngst veröffentlichte "Gothic 3"-Erweiterung "Götterdämmerung" wurde nicht wie bislang alle Teile der "Gothic"-Reihe vom Entwicklerteam Piranha Bytes, sondern von dem Entwicklerstudio Trine Game Studios aus Mumbai entwickelt. Zahlreiche Forenbeiträge legen nahe, dass "Götterdämmerung" mit Programmierschnitzern zu kämpfen hat, die das Spiel auf manchen Systemen zum Absturz bringt. Darüber hinaus sollen Quests nicht funktionieren, Dialoge fehlen und NPCs nicht agieren.
Nun hat Piranha Bytes Stellung zur Erweiterung genommen und sich ausdrücklich von "Götterdämmerung" distanziert. Im Folgenden ein Auszug der Pressemitteilung:
"Am heutigen Tage hat die JoWooD Productions Software AG,
der Publisher unserer Entwicklungen Gothic II, Gothic - die Nacht des Raben und
Gothic 3 den neuen Titel Gothic 3 – Götterdämmerung veröffentlicht.
Unsere Marke „Gothic“ wird mit unserer Zustimmung verwendet.
Zur Vermeidung von Missverständnissen stellen wir jedoch klar, dass wir an der
Entwicklung des Titels nicht beteiligt waren. Entwickelt wurde das Spiel von der in
Indien ansässigen Firma Trine Games im Auftrag der JoWooD.
Kontakt zwischen uns und den Entwicklern bestand zu keiner Zeit. Über die Inhalte
des Spiels haben wir nicht mehr Informationen als jeder andere Käufer des Spiels -
unser Exemplar haben wir am 20.11. im Einzelhandel bezogen."
Kommentare
am 26. November 2008 - 13:39
Also wirklich...
JoWood scheint wirklich nichts zu lernen. War nicht Gothic 3 schon verbuggt genug? Die schlechten Wertungen diverser Spielezeitschriften sollte ja wohl ausschlaggebend genug sein, für eine Publisher, eine ordentliche Qualitätssicherung einzubauen.
Aber, nein, JoWood hat das ja nicht nötig.
Wenn Gothic draufsteht, kauft man das auch, so schlimm können die Bugs ja auch nicht sein.
Ich hoffe stark, dass sich diese Misere in den Verkaufszahlen von Gothic 4 niederschlägt...
Andererseits hege ich bei Spellbound Hoffnungen, dass das Spiel auch qualitativ hochwertig ist...
Gute Rollenspiele mit Mittelalter-Setting gibt's schon länger nicht...
am 26. November 2008 - 14:38
Lass das nicht Fragbard hören, der ja wohl noch immer auf Wolke 7 mit Drakensang schwebt ;)
Aber ja, im Grunde hast du recht. Ein Spiel, dass die selbe intensive Atmosphäre wie Gothic liefert gab es schon lange nicht mehr, und wie du sicher weißt bin ich auch ein riesiger Fan von Gothic 2. Ich denke dass sich Spellbound das zu Herzen nimmt und es dem Entwickler gelingt, der Serie wieder Leben einzuhauchen wie es schon bei Eidos und Tomb Raider war.
am 26. November 2008 - 17:39
Fragbard sagt:
1) Nix gegen Drakensang! Drakensang rockt - eben weil's nicht wie Gothic 3 und seine Erweiterung lieblos dahingeknallter Müll ist, sondern der "Das Schwarze Auge" Reihe wieder zu alter Pen and Paper Stärke verhilft.
2) Gothic 2 war sehr sehr gut, Gothic 3 (siehe Punkt 1) der allerletzte Müll. Warum geben sich Publisher und Entwickler nicht nen Ruck und sagen "ok, die "Gothic"-Reihe haben wir versaut, jetzt zimmern wir ein anderes RPG zusammen - dieses mal aber richtig". Die Antwort: Weil nicht Qualität, sondern Kohle zählt und die "Gothic" Marke anno Pief 'mal für ersteres Stand: Qualität und die Liebe zum Detail.
am 27. November 2008 - 11:15
Jatho sagt:
1) Pen & Paper, entschuldige, aber, welch ein Graus. Ich könnte mich mit Rollenspielen dieser Art nicht anfreunden. Ich brauche direktes Feedback, wenn ich dem Gegner eins über die Mütze ziehe. Ich will mich ausserdem auch nicht in diverse Regelwerke einarbeiten müssen. Gut, das muss ich bei Drakensang vielleicht nicht, weiß ich nicht. Aber dieses Vorurteil(Wenn ich das mal so nennen darf ;)) begleitet mich ständig, und ist einer der Gründe, weshalb ich mir das Spiel NICHT zulegen werde.
2) Gothic 2, war doch am Anfang auch verbuggt, oder? Gothic 2 ist zwar zu einer Zeit entstanden, in der ich einen Computer vielleicht einschalten konnte, aber gespielt hab ich damals noch nicht. Daher muss ich mich auf Medienberichte stützen, die Gothic 2 auch als verbuggt bezeichnen, aber nicht so gravierend wie Gothic 3 + Addon.
Diese, bereits angesprochene, Umsatzgeilheil, wird sich langfristig nicht auszahlen. Die Bugs von Gothic 3 werden sich hoffentlich auch in den Verkaufszahlen von Gothic 4 niederschlagen. Nicht, dass ich wollte, dass die Gothic-Reihe ausstirbt, aber es sollte zumindest ein Signal an JoWood sein, dass man nicht einfach Spiele produzieren kann, und sie ohne Kontrolle auf den Markt schmeissen kann.
Dass man nicht alle Bugs von Anfang an ausmerzen kann, ist wohl klar. Die Entwickler sind auch nur Menschen, die auch was übersehen können. Wir sollten auch nicht ständig über JoWood herziehen, (Auch wenn's so schön ist, hach) nein, wir sollten auch die Entwickler an der Nase packen, und denen sagen, dass das so nicht geht.