9 Zahlen und 81 Felder, trotzdem 6.670.903.752.021.072.936.960 (ca. 6,7 Trilliarden) Möglichkeiten wie ein vollständig ausgefülltes Spiel aussehen kann. Sudoku kam wie aus dem nichts und sichere sich mit einfache Grundregeln und fast undendlichen Kombinationsmöglichkeiten einen festen Platz in allen Zeitungen und Zeitschriften. Mittlerweile wird es sogar in dicken Rätselbüchern verkauft und ist auch online eins der gefragtesten Spiele auf spielkarussell.de. Doch was verhalf dieser durchaus willkommene Abwechslung zu Kreuzworträtseln und Bildersuchen noch zum Erfolg? Die Geschichte des Spiels reicht weiter zurück als man anfänglich vermuten mag.
Das erste Sudoku wurde 1979 veröffentlicht und trug damals noch den Namen „NumberPlace“. Mit geringen Auflagen und nur sehr wenigen Spielern verbreitete sich NumberPlace anfänglich sehr schlecht und geriet schnell wieder in Vergessenheit. Erst 7 Jahre später wurde es Wiederentdeckt, und zwar am fast anderen Ende der Welt, in Japan. Neben der Popularität erhielt es dort auch den berühmten Namen Súdoku, die Kurzfassung des Japanischen Namens „S?ji wa dokushin ni kagiru“ der so viel wie „Isoliere die Zahlen“ bedeutet. Den Rückweg in den Westen fand Sudoku dank dem Neuseeländer Wayne Gould welcher auf einer Japanreise auf das Spiel aufmerksam wurde. Nach seiner Rückkehr machte er sich daran ein Programm zu entwickeln welches automatisiert neue Sudokus erstellen konnte. Mit fast unendlich vielen Sudokus in der Rückhand machte er sich dann daran das Spiel durch Zeitungen bekannt zu machen. Der Coup gelang als Sudoku schließlich 2004 in der Times veröffentlicht und eine Lawine von Veröffentlichungen los trat. In Deutschland sorgten unter anderem der Stern und die Zeit für die Verbreitung. Schnell folgten die ersten tragbaren Sudoku Computer und Sudokuspiele für den Computer. Wer sich also online herausfordern will kann jederzeit hier Sudoku kostenlos spielen. Man kann gespannt sein wie lange der Hype noch anhält, immerhin steht der selbsternannte Nachfolger Tandoku schon in den Startlöchern, ein Sudoku welches nicht mit Zahlen sondern mit Zeichen und Wörter gefüllt werden soll.
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In einem Interview hat sich John Pleasant von Electronic Arts zu der künftigen Planung im Umgang mit Spieleveröffentlichungen geäußert. So will man bei EA nicht mehr nur fleißig enwickeln bis der Titel fertig im Laden steht, sondern vielmehr die Veröffentlichung nur als einen Meilenstein sehen und nachfolgend stetig Patches und Updates bereitzustellen. Im bestenfalle basieren diese Fehlerbehebungen und Erweiterungen auf den Rückmeldungen der Käufer - in diesem Zuge könnte sich jedoch auch das Preismodell von Spielen verändern.

Am kommenden Wochenende geht's rund in den Hallen der EXPO XXI in Köln. Vom 13. bis zum 14. Juni 2009 kämpfen, kicken und taktieren sich Deutschlands beste 64 Spielerinnen und Spieler durch die Finalspiele der Electronic Sports League (ESL), um dem ausgesetzten Preisgeld von insgesamt 130 000 Euro möglichst nahe zu kommen. Abgerundet wird das Event von dem "Eltern-LAN", bei dem Eltern die Möglichkeit haben sollen, mit Experten über das heimische Zockverhalten zu diskutieren - oder gängige Titel der ESL selbst anspielen zu können.
Im Folgenden das Programm der Finalspiele:
Wann:

Es waren die Tage der großen Pressekonferenzen auf der E3 in Los Angeles. Die Spielemesse hat dabei so einige Überraschungen zu Tage befördert. Platz eins der Überraschungen dürfte Microsoft mit der Ankündigung von "Project Natal" gelungen sein. Dabei handelt es sich um ein völlig neuartiges Controller - den Menschen. Mittels Kamera werden hier nicht nur Bewegungen, sondern gar Gefühlsregungen und die Stimme erkannt. In Kombination macht dies dann die Steuerung möglich, in einigen Technik Demos wurde mit einem kleinen digitalen Jungen kommuniziert. Erste Videos lassen auf einiges hoffen...
Dem wirtschaftlichen Anspruch eines Wall Street Journals gerecht hat sich der Präsident von Nintendo Amerika in einem Interview zu den Aussichten und Hoffnungen geäußert. Dabei wurden auch einige Strategien angedeutet die Nintendo mit dem Zugpferd Wii Konsole verfolgen möchte. So sollen die Produktionen von anderen Entwicklungsfirmen für die Wii Konsole zunehmen und entsprechende Qualität bieten die Nintendo in Eigenproduktionen an den Tag legt.

Jamie King und Gary Foreman haben bereits bewießen, dass die Spielewelt von ihnen Großes erwarten kann. Als Mitbegründer der Firma Rockstar Games haben die Herren unter anderen die GTA Blockbuster Spiele unter das spielende Volk gebracht. Mitlerweile ist aus Rockstar Games ein beachtliches Unternehmen voller wirtschaftlicher Interessen geworden, was vielleicht den kreativen Entwicklungsprozess etwas einengen kann.

Es mag etwas überraschend klingen, dass eine auf Profit ausgelegte Unternehmung wie Electronic Arts derzeit den PC Spielemarkt als das zukünftige Zugpferd der Spieleindustrie sieht. So äußerte sich Eric Brown (Finanzchef von EA) jetzt in einem Interview. Dabei glaubt er vor allem an die Online-Distributionswege die derzeit dank Steam oder EA Downloader pro Jahr rund 60% Zuwachs verbuchen.
Entdeckt auf http://www.alohastone.com/2009/04/19/ohne-worte/
Das volle Interview hier: