Das Zauberbuch „Mathematica“ wird von Godron entführt
In der friedlichen Stadt Asban passieren merkwürdige Dinge. Eines Tages bleiben die Stadttore wie von Geisterhand geschlossen und anderes Rätselhaftes geschieht. Magier Godron hat die Stadt mit einem mathematischen Bann belegt, der nur durch Gedankenkraft zu lösen ist - durch mathematische Fähigkeiten.
Godron will die Inselwelt beherrschen und hat dazu das wertvolle Werk „Mathematica“ entwendet. Seine finsteren Pläne versucht er mit der Magie des Buches und tollpatschigen Ronger-Piraten umzusetzen. Doch zwei mutige Helden werden sich in das Abenteuer begeben und Godron in die Flucht schlagen.
Schwimmen, springen, laufen und Rätsel lösen
Celestine von Asban und Bernard werden von ihren Freunden 2weistein, einem gewitzten Drachen und 2weifeder, einer freundlichen Elfin unterstützt. Das Abenteuer beginnt im Hafen von Asban. Celestine muss erste Aufgaben erledigen: Dazu gehört es, Äpfel einzupacken und Münzen aufzusammeln - aber auch Truhen begegnen ihr auf dem Weg zur Stadt. Die Truhen gilt es mit dem Fuß aufzutreten, so dass sie sich öffnen und Mathematikaufgaben erscheinen. Diese stammen aus allen vier Grundrechenarten: der Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Wurde die Aufgabe erfolgreich gelöst, findet sich eine Belohnung, beispielsweise eine Münze oder ein Zaubertrank.
Von Asbans Hafen, über die Eiswelt zu Godrons Turm
Die Heldin oder der Held müssen fünf geheimnisvolle und ungewöhnliche Orte in Trillion besuchen und treffen dort viele Figuren, wie Elfen, Drachen, Gnome, oder Piraten. Im Schwertkampf müssen die Piraten unschädlich gemacht werden und wer genügend Magiepunkte besitzt, kann den Zauberstab einsetzen. Die zu lösenden mathematischen Rätsel fordern einmal Merkfähigkeit und Konzentration, mal Mengenverständnis und räumliches Vorstellungsvermögen. Werden die Rechenaufgaben dreimal hintereinander gelöst, so erhöht sich der Schwierigkeitsgrad.
Schöne Grafik verzaubert nicht nur die Kleinsten
Das Adventure 2WEISTEIN ist ein originelles und unterhaltsames PC-Spiel, mit dem Mathematik erlernt und geübt wird. Wird eine Aufgabe zum Beispiel falsch gelöst, so wird der komplette Rechenweg als Hilfestellung fürs nächste Mal angezeigt. Bemerkenswert kreativ kommt diese Lernsoftware daher und stellt das Abenteuer in den Mittelpunkt, das durch gute Grafik und schöne Figurengestaltung glänzt. Die Steuerung bedarf einiger Übung, kann aber statt über Tastatur auch mit dem Gamepad stattfinden, was für kleinere Hände unkomplizierter sein dürfte.
Anspruchsvolle Steuerung, aber gut erklärt
Das komplexe Spiel erfordert Anleitung. Diese wird in einem ausführlich und ansprechend gestalteten Handbuch gegeben und erläutert den Schwertkampf oder den Einsatz von magischen Gegenständen. Spielstände werden Kapitelweise abgespeichert. Die mathematischen Rätsel greifen Themen des Mathematikunterrichts der Primarstufe auf und fordern das Lösen von Sachaufgaben, fragen Einmaleins-Reihen ab und lassen Mengen schätzen. Insgesamt ist 2WEISTEIN ein ausgesprochen empfehlenswertes Spiel, denn es erfüllt zwei wichtige Anforderungen an PC-Spiele für Kinder: Lernzielorientierung und phantastische Abenteuer.
2WEISTEIN ist ein gelungenes Adventure, das Heldinnen und Helden ab sieben Jahren in eine Welt mit Drachen, Zauberern und Elfen und mathematische Knobeleien entführt.
| Punktwertung: | 9 / 10 | |
| 2WEISTEIN ist ein gelungenes Adventure, das Heldinnen und Helden ab sieben Jahren in eine Welt mit Drachen, Zauberern und Elfen und mathematische Knobeleien entführt. | ||