TKKG 16 - Das unheimliche Zimmer

TKKG 16 - Das unheimliche Zimmer
Das Akronym TKKG steht nicht nur für die vier Freunde Tim, Karl, Klößchen und Gabi, sondern auch für spannende Kriminalfälle. Einen solchen gilt es nun im 16. Teil der PC Spiele-Reihe zu lösen. Diesmal motiviert eine blutverschmierte Kellertür die vier Freunde, das Rätsel um ein geheimnisvolles Monster zu lösen und nebenbei eine verschrobene Dorfgemeinschaft aufzumischen. Das knifflige Adventure von Tivola führt kleine Krimifans an geheimnisumwitterte Schauplätze und garantiert Spielspaß und eine umfangreiche Handlung.

Das Akronym TKKG steht nicht nur für die vier Freunde Tim, Karl, Klößchen und Gabi, sondern auch für spannende Kriminalfälle. Einen solchen gilt es nun im 16. Teil der PC Spiele-Reihe zu lösen. Diesmal motiviert eine blutverschmierte Kellertür die vier Freunde, das Rätsel um ein geheimnisvolles Monster zu lösen und nebenbei eine verschrobene Dorfgemeinschaft aufzumischen. Das knifflige Adventure von Tivola führt kleine Krimifans an geheimnisumwitterte Schauplätze und garantiert Spielspaß und eine umfangreiche Handlung.

Ein Wochenende auf dem Lande
tkkg_16_unheimliche_zimmer04Die vier Freunde beschließen eine Radtour zu unternehmen, um der Millionenstadt zu entfliehen und ein Wochenende auf dem Land zu verbringen. Weil ein Gewitter über sie hereinbricht, suchen sie Unterschlupf im verlassenen Hotel „Waldquell“. Dort entdecken sie ein unglaubliches Geheimnis. Im Hotel des Kellers finden sie an einer Mauer Blutspuren, die von irgendeinem großen Tier stammen müssen. Ein klarer Fall für TKKG, denn hier wartet ein Fall auf sie.

Ein kleines Dorf mit seltsamen Dorfbewohnern
tkkg_16_unheimliche_zimmer08Erste Ermittlungen führen sie in das nahegelegene Dorf „Oberfeldbach“ im Neuwidler Forst. Dort treffen sie verschrobene Dorfbewohner, die ihnen nur spärliche Informationen weitergeben. Erst als sie den Außenseiter Tom treffen, erfahren sie, dass es ein Monster in der Gegend geben muss. Doch die TKKG Bande lässt nicht locker und verfolgt jede Spur. Nach und nach gelangen sie zu geheimnisvollen Orten, wie einem Friedhof und einem Steinbruch.

Knobelfreunde aufgepasst, denn es gibt viel zu tun
tkkg_16_unheimliche_zimmer10Ganz in Adventure-Manier muss der Spieler Gegenstände einsammeln und Schauplätze erkunden. Dabei ist Kombinationsvermögen und Ausdauer gefragt, denn die Rätsel sind anspruchsvoll und erfordern Erfahrung, denn nicht immer führt die einfachste Lösung zum Ziel. Es reicht beispielsweise nicht, mit Streichhölzern eine Lampe anzuzünden. Denn damit die Lampe leuchtet, muss die Spielerin zuerst mit einer Scherbe das Sofa aufschlitzen und Watte herausziehen, welche mit Benzingetränkt werden muss. Hinweise zur Rätsellösung sind rar und es bedarf einiger Ausdauer, um den Bildschirm nach weiteren Gegenständen oder Hinweisen abzusuchen.

Gänsehaut garantiert
tkkg_16_unheimliche_zimmer00Die Schauplätze verbreiten gruselige Stimmung, da sie in dunkle Farben getaucht und mit spannender Musik unterlegt sind. Die vier Protagonisten tauchen als Köpfe auf dem Bildschirm auf und befragen abwechselnd unterschiedliche Personen. Dabei besteht die Möglichkeit sich für bestimmte Fragen zu entscheiden. Bei den Dialogen sind deutlich die Charakterzüge der Freunde erkennbar. Karl zum Beispiel glänzt durch enormes Wissen und Tim, der Anführer, bestimmt die weitere Vorgehensweise. Gabis Hund Oskar zeigt sich zwar, seine Rolle ist aber ausschließlich passiv.

Nichts für die ganz kleinen Spieler
tkkg_16_unheimliche_zimmer31Das PC Spiel ist nicht für den Mac geeignet und lässt sich nur installieren wenn man den „direct X“ Button beim Installationsstart anklickt. Der Hersteller Tivola empfiehlt das Spiel für Kinder ab acht Jahren. Diese Empfehlung ist sinnig, denn jedes Rätsel erfordert umfangreiches Wissen und Kombinationsfähigkeit. Die 2D Illustrationen sind schön gestaltet und die Örtlichkeiten leicht per Mausklick zu erreichen. Der Spieler ist auf seinem Erkundungsgang jedoch sehr eingeengt und kann nur das Nötigste anklicken und ansehen.
Insgesamt sorgt das Spiel für langfristigen Rätselspaß und eine spannende Geschichte, die weniger Klischeebesetzt daherkommt, als die TKKG Hörspiele.

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Ein spannendes Krimiadventure für Kinder ab acht Jahren, die nicht müde werden, Rätsel und Geheimnisse zu entschlüsseln.

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Ein spannendes Krimiadventure für Kinder ab acht Jahren, die nicht müde werden, Rätsel und Geheimnisse zu entschlüsseln.