
Der Kölner Publisher Electronic Arts wird sein Renngame "Need for Speed: Shift" über kostenlose Inhalte erweitern. Das frei verfügbare "Team Racing Pack" ergänzt das Spiel um den neuen Rennmodus "Team Racing", der die Grenze der maximal an Onlinerennen teilnehmenden Spieler von acht auf zwölf anhebt - und stockt den Fuhrpark von "Shift" um folgende Fahrzeuge auf:

Multiplayerfreunde sollten dringend weiterlesen!
Nachdem es eine gute Zeit lang still um den Mehrspieler-Shooter Battlefield 2 geworden ist, hat EA kürzlich überraschenderweise einen neuen Patch herausgebracht. 1.5 so lautet die Seriennummer des Patches, der etwa Widescreen-Unterstützung einfügt, das Spielen ohne die DVD eingelegt zu haben ermöglicht und - das wohl interessanteste am Patch - alle Boosterpacks die bisher erschienen sind gratis einfügt. So rotieren jetzt viele neue Maps - auch mit der EU-Fraktion - auf den Servern.
Mitten in der Nacht reißt ein Schreien den Mann aus dem Schlaf. Mit dunklen Ringen unter den Augen macht er das Licht an und wird weiterhin mit Schreien aus zwei Kehlen gequält. Langsamen, müden Schrittes bewegt er sich zur Quelle des Geplärrs. Er hebt das Kind aus dem Bettchen während es seine Frau ihm mit dem zweiten Zwilling gleichtut und an die Küche wandert um den Heißhunger der Babys zu stillen.

In einem Interview hat sich John Pleasant von Electronic Arts zu der künftigen Planung im Umgang mit Spieleveröffentlichungen geäußert. So will man bei EA nicht mehr nur fleißig enwickeln bis der Titel fertig im Laden steht, sondern vielmehr die Veröffentlichung nur als einen Meilenstein sehen und nachfolgend stetig Patches und Updates bereitzustellen. Im bestenfalle basieren diese Fehlerbehebungen und Erweiterungen auf den Rückmeldungen der Käufer - in diesem Zuge könnte sich jedoch auch das Preismodell von Spielen verändern.

Es mag etwas überraschend klingen, dass eine auf Profit ausgelegte Unternehmung wie Electronic Arts derzeit den PC Spielemarkt als das zukünftige Zugpferd der Spieleindustrie sieht. So äußerte sich Eric Brown (Finanzchef von EA) jetzt in einem Interview. Dabei glaubt er vor allem an die Online-Distributionswege die derzeit dank Steam oder EA Downloader pro Jahr rund 60% Zuwachs verbuchen.